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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

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超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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