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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个(gè)忏悔中加未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗入的(de)道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则(zé)会使其(qí)增加(jiā)4个随(suí)机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王(wáng)冠效果未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的(de)速(sù)度(dù)。

一(yī)组(zǔ)道具(jù)中(zhōng)的一个是原本生(shēng)成或被重置(zhì)后(hòu)的(de)道(dào)具,另外四(sì)个则(zé)会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需(xū)要一(yī)个很小(xiǎo)的间隔(gé)才可以被角色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开了(le)一(yī)样);但(dàn)是(shì)如果角色获(huò)得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除(chú),也(yě)就是说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾(shí)取该道具(jù),可(kě)互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化(huà)以撒的被动(dòng)效果将被该(gāi)道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作为选项的道具和在(zài)正常(cháng)游戏中见到(dào)它(tā)们是(shì)一样的。也(yě)就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座道(dào)具不受错误(wù)王冠(guān)的影响。

三(sān)、轶(yì)事(shì)

该道具(jù)致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示(shì)为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述(shù)为5个问(wèn)号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏(xì)漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也(yě)使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错(cuò)误技(jì)的影(yǐng)响。

该(gāi)道(dào)具是(shì)堕(duò)化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的(de)解锁方(fāng)式(shì)也(yě)不同寻常(chá未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗ng),因为大多数基于(yú)堕化角(jiǎo)色机(jī)制的道(dào)具都是通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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