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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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