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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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