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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你(府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来(lái)要说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推<府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀/p>

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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