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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他(tā),不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污)分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们(men)在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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