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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé当年非典为什么神秘结束了)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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