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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点<德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么/p>

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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