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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(ji别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你ā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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