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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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