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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》骨灰哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo) 全骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据一览游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场(chǎng)魔(mó)法师、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻(gōng)先(xiān)锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、鸟身人(rén)偶士(shì)兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离(lí)群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神(shén)谕众(zhòng)使(shǐ)者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘(pái)徊权贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一(yī)览

骨(gǔ)灰是(shì)推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数(shù)骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌人火力,少部(bù)分(fēn)具备一定(dìng)输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游(yóu)戏比较(jiào)重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受(shòu)的伤害都(dōu)会减少(攻击基本可以对(duì)应一(yī)周目怪物(wù)更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫(yì)除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因(yīn)此降低)

对骨(gǔ)灰们来说(shuō),他们所有(yǒu)招式的(de)失衡值都固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会(huì)尝试攻击附近的敌(dí)人(rén),立即发家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的(de)描述里有(yǒu)在远方出(chū)现的字样,不过在每个召唤点都是固(gù)定(dìng)位(wèi)置的(找到他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的(de)攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的(de)大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状态(tài)时召唤灵造成的伤害(hài)提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复(fù)祷告对他们的回(huí)复(fù)力(lì)基本上(shàng)会(huì)进一步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流(liú)地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌(dí)人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对(duì)英格(gé)威尔更(gèng)高,边境英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克(kè)里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷(léi)电(diàn),耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能(néng)力也不(bù)错(cuò),尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣(shèng)),红(hóng)眼骨灰(huī),会(huì)使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力(lì)很(hěn)强,但(dàn)是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点是继承(chéng)伤害(hài)较(jiào)高(gāo),诺克(kè)隆(lóng)恩雾门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军(jūn)上大(dà)幅度火抗的buff,也(yě)会给(gěi)敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室(shì)直走跳过一个台子到(dào)室内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(dé)(大(dà)蛇传送门(mén)前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难(nán)有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如果(guǒ)使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭(jì)坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩输出(chū)的(de)情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个问题有点严重(zhòng),但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通(tōng)往(wǎng)圣(shèng)树密(mì)道离(lí)群仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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