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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败(bài角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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