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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

技(jì)能加点优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要(yào)根据(jù)队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是(shì)托帕的核心机制启动的(de)关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时(shí),战技会额外(wài)让(ràng)账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技(jì)也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能(néng)等级提升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动不会触(chù)发(fā)这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(shù)(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击(jī)提前机(jī)制(zhì),基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释(shì)放终结技(jì)后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避(bì)免(miǎn)浪费大(dà)招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条上(shàng)的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

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秘(mì)技只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强(qiáng)化(huà),进入战(zhàn)斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢(huī)复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概(gài)率获得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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