橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(撒贝宁个人资料简历tè)色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体撒贝宁个人资料简历验一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 撒贝宁个人资料简历

评论

5+2=