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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生蜡的熔点是多少度。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了蜡的熔点是多少度

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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