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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出了三种不同(tóng)的士兵(bīng)攻击模式,可以随意(yì)放置在战斗地图(tú)中,自由度(dù)很高(gāo)。

《深渊守望》是一款放置类的(de)塔(tǎ)防游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了只有固(gù)定区域的(de)摆放?在(zài)这里,整片地图都可涉足(zú),动(dòng)用智慧,御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔(tǎ)防升级?9大科(kē)技树,3项升级,塑造出一(yī)支独(dú)特的精(jīng)英小队。

【升级强化】角色升级(jí)强化(huà),搭配(pèi)四种不同攻击加成(chéng),让(ràng)艰难的防守,变成轻松的(de)放置。

【三重难度】简单难度,了解(jiě)故事,轻松放置。普通难度,小(xiǎo)心防守(shǒu),深(shēn)入其中(zhōng)。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深(shē但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》n)渊(yuān)守望》的(de)玩法比较复(fù)古,给出了三种不同的士兵攻击模(mó)式,可(kě)以随意放置(zhì)在(zài)战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经(jīng)之(zhī)路的(de)士兵,所以有(yǒu)一(yī)些肉盾、输出(chū)等站立特性(xìng)。有一些简单的策略布(bù)局, 不过(guò)最后还是(shì)数值导向,靠士兵(bīng)去堆,战(zhàn)斗(dòu)中基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望(wàng)》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升(shēng),就是单(dān)个士兵被录用后,慢慢(màn)积累自(zì)己的经验。对于一(yī)款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本(běn)没有体验(yàn)到(dào)养成带(dài)来的(de) *** 。

三(sān)、游戏画面

《深渊守(shǒu)望》的(de)美术质量一般(bān),看(kàn)起来像是个人开(kāi)发者的作(zuò)品(pǐn),士(shì)兵形(xíng)象和整个(gè)UI画(huà)风好像都(dōu)不统(tǒng)一(yī)。基本的意思表达很到(dào)位,能明白大概发(fā)生了什么(me),容易理解上手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始了,为什么(me)没有本地存档?这只能算是(shì)半成(chéng)品吧。

2.真心建议可以换一(yī)套(tào)美术背景,这样(yàng)质量的乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。

3.塔防(fáng)实际上是战(zhàn)略性的, 但是战(zhàn)斗(dòu)中基本没有什么操作,战(zhàn)略点都(dōu)是用(yòng)数(shù)值(zhí)抹平的,导致(zhì)内容枯燥,只(zhǐ)能(néng)不(bù)停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符来(lái)更(gèng)改队(duì)列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思考(kǎo)就知道哪个角色该摆在哪里。第二(èr),对强迫症玩家会更(gèng)友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添加装(zhuāng)备,高(gāo)级(jí)装备可以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹(dàn),概率(lǜ)分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍(bèi)射速(sù)等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《深渊守望》这个游戏(xì)玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但是对于一款单机游戏(xì)来说(shuō),成长会比较慢,前期基本体验不到养(yǎng)成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的(de)小伙伴们可以(yǐ)好好了解之后再去玩(wán)玩看。

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