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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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