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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合(hé)忏(chàn)悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的(de)道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意(yì)

减速效果(guǒ)(例如怀表(biǎo))不会降低道(dào)具变换(huàn)的速度。

一组道具(jù)中的一(yī)个(gè)是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当(dāng)前(qián)房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一(yī)个很小的间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾(shí)取(像是(shì)角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说角(jiǎo)色在道具生成时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可互动(dòng)实体生成(chéng)的道具同理。

以(yǐ)撒的长子名(míng)分和(hé)堕化(huà)以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创世记的过(guò)程中获(huò)得该道具,错(cuò)误王冠将在被(bèi)获(huò)得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别到它们是一样的。也就是说,拾取错(cuò)误王(wáng)冠后道具(jù)池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座道具不受错(cuò)误(wù)王吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超级马力欧(ōu)兄(xiōng)弟(dì)》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如(rú)果玩家(jiā)拥有超(chāo)过(guò)99条生命,则(zé)每个(gè)关卡(kǎ)起始(shǐ)的生(shēng)命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道(dào)具的描述为5个问号,可能是在(zài)暗示(shì)该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道具的(de)外(wài)观看(kàn)起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该道具看(kàn)起来似乎是受到(dào)了错误(wù)技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的(de)加强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁方式(shì)也不(bù)同寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化角色机(jī)制的道具都是通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不(bù)是祸(huò)兽。

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