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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完(wá德国有多大面积,德国相当于中国哪个省n)全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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