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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么>由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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