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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yī正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长ng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要3正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长0或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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