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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

牛鬼蛇神是什么生肖 class="acvuw 25cd-f98e-81bf-edd2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/359dbe5a9ff99810017674692097a12f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能怎么(me)选 各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐">

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满(m牛鬼蛇神是什么生肖ǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输(牛鬼蛇神是什么生肖shū)出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技(jì)能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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