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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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