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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,什么是等量关系式,什么是等量关系四年级因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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