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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

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冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

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足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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