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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出(ch无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方ū)的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色!

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