橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个么被称为魔都四大魔都分别为哪四个伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

评论

5+2=