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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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