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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额(é)外(wài)让账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本(běn)次攻击既(jì)属于(yú)战技(jì)也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的(de)关键机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始或行动时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随(suí)机敌方(fāng)目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌(dí)人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋(fù)是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能等(děng)级(jí)提升而(ér)改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账自(zì)身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本(běn)上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普攻和战(zhàn)技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘(mì)技:明(míng)补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入(rù)战(zhàn)斗后在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次释放攻击(jī)后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获(huò)得一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(这个(gè)效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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