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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的(de)战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一(yī)个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是(shì):无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似(shì),都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来一(yī)波一个(gè)面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带(dài)面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这(zhè)个(gè)炸(zhà)弹,在(zài)手上时(shí)不受控制,要么(me)不用技能,一用就得(dé)是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不(bù)用

所以因为技能(néng)的(de)机(jī)制问题,星(xīng)海佩使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张(zhā2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米ng)表格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然(rán)后我再慢慢(màn)分析这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输出(chū)的门派法宝(bǎo)四象和两仪(yí)多少有(yǒu)点相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群体法伤(shāng)能力(lì)的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因(yīn)为他(tā)有概(gài)率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后(hòu)用(yòng)完(wán)星鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持续期间就有(yǒu)可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量在战意值低(dī)时(shí)使用

不过(guò)战意值低时使用四象(xiàng)效果数值(zhí)也(yě)较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相对来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快(kuài)地进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏(zòu),连杀(shā)对(duì)方,增加星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他(tā)单位的溅射(shè)伤(shāng)害(hài)也(yě)就越高,战意值(zhí)越多(duō),使用收(shōu)益也越大。但如果在战意值较低(dī)时使(shǐ)用,则可(kě)能不(bù)能增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能(néng)更快进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须(xū)弥海本(běn)来就不(bù)多(duō),有太阴法宝的更是(shì)没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有办法测(cè)试(shì)太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可(kě)以评论区(qū)留言)

这个描述可能存在三种情(qíng)况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加(jiā),使(shǐ)用法宝后,回合结(jié)束(shù)时(shí)增加的须弥值由(yóu)三个(gè),概率增(zēng)加到四(sì)个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的(de)须弥值在法宝持(chí)续期(qī)间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得(dé)的(de)须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额(é)外增加一点(diǎn),所以(yǐ)可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是(shì)独立有概率(lǜ)获得(dé)一点须弥值(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述(shù)增加一条:回合结束(shù)时(shí)/回合开始时,总得给(gěi)人家(jiā)明确获得须弥(mí)值的时(shí)间。)

所以,如果描述(shù)没有错误(wù)的(de)话,应该是(shì)之(zhī)一(yī)种(zhǒng)可能,就(jiù)是(shì)回(huí)合(hé)结束概(gài)率增(zēng)加4点须弥(mí)值

不管是(shì)哪一(yī)种(zhǒng)吧,总之太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用(yòng)星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥(mí)值,那么(me)少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是低须(xū)弥(mí)值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果不是(shì)想使用更快得使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过度准备时(shí)间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的时候使用(yòng),这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把握好,是可(kě)以(yǐ)打死单(dān)位的,获得(dé)溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通(tōng)用,当面板来用就(jiù)行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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