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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析">

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过(guò)郑业成是否已婚 郑业成是几线演员这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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