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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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