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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料(liào)外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出色!

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