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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

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残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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