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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况<走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受/p>

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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