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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 原神元素反应效果有哪些

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原(生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应(生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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