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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗(yí)物,首先就必(bì)须了解五(wǔ)星(xīng)圣遗物(wù)的主(zhǔ)属性,那么究竟原神(shén)五星圣遗物主属性暴击(jī)加多(duō)少呢?想知道(dào)答案(àn)就(jiù)快看看下面(miàn)由小编分享的(de)攻略。

原神五星圣(shèng)遗物主属(shǔ)性暴击加多少

一(yī)个角色可(kě)以佩(pèi)戴五件圣遗物(wù),名称(chēng)分别是生之花,死(sǐ)之羽(yǔ),时之沙(shā),空之杯,理之冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠(guān)]。原神目(mù)前共有23套(tào)圣遗物(wù)(五星(xīng)12套),每个(gè)套装凑齐两/四(sì)件都(dōu)能(néng)触发(fā)套装效果(guǒ)。

花的主(zhǔ)属性一定是生命值点数

羽的主属(shǔ)性一(yī)定是攻(gōng)击力点数

沙的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,元素(sù)精通,元(yuán)素充能效(xiào)率

杯(bēi)的(de)主属(shǔ)性(xìng)可能(néng)是基(jī)础生命/攻击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),指定元素伤害加(jiā)成,物(wù)理伤害(hài)加成

冠的主属性可(kě)能是基(jī)础生命/攻击/防(fáng)御(yù)百分比加(jiā)成(chéng),暴击率,暴(bào)击伤害,治疗加成

副属(shǔ)性(xìng)的(de)词条更加(jiā)随机:基础攻击(jī)力百分比加成、攻击力点数(shù)、基础防御(yù)力(lì)百分比加成、防(fáng)御(yù)力点(diǎn)数(shù)、 基础(chǔ)生(shēng)命(mìng)值百(bǎi)分比加成(chéng)、生(shēng)命值点数、暴(bào)击率、暴(bào)击伤害、元素(sù)精通、元素充能(néng)效率(lǜ)

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物的属性(xìng)数值有一个固定的波(bō)动(dòng)区间,但区(qū)间(jiān)的上下限需要更多实验验证。此外,每件圣遗物主(zhǔ)副属(shǔ)性(xìng)不(bù)会重复。例:生(shēng)之花(huā)附加属性不会出现(xiàn)生命值点(diǎn)数加成,死之羽附加属性不会出现攻(gōng)击力点数加成。

词缀的(de)多样性决定了(le)圣遗(yí)物较(jiào)为复杂,每(měi)个(gè)角色最适合的圣遗物将会在未来的角色攻略中详细分析,本文将结合角(jiǎo)色类型和养成(chéng)进度简单讨(tǎo)论。

原(yuán)神圣遗(yí)物强(qiáng)化加成表

首先,每一个(gè)圣(shèng)遗物有自己的主属性(基础属(shǔ)性(xìng))以及额(é)外的附(fù)加属性(xìng)。

而(ér)同星级同(tóng)等级的圣遗物(wù),基础属性(xìng)加成的数值都(dōu)是一样的。

而每个位置的(de)圣遗(yí)物理(lǐ)之冠(guān),生之花,死之(zhī)羽,时(shí)之沙(shā),空之(zhī)杯,(以下简称(chēng)冠(guān),花,羽,表,杯(bēi)),拥有自己所(suǒ)能出现的(de)基础属性(xìng)类型,下面是各位置+0基础属性的(de)统计:

主(zhǔ)属性在以上一行中选择一个出现(xiàn),x为圣遗物(wù)星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元(yuán)素伤害加成的主属性只(zhǐ)会在杯这个位(wèi)置出(chū)现,暴(bào)击(jī)暴伤治疗(liáo)加(jiā)成(chéng)只会在冠出现,元素(sù)充能效率只会在表出(chū)现(xiàn)。

并且,圣(shèng)遗(yí)物属性存在小(xiǎo)数位却不被显示,所以一里地等于多少米 一里地等于多少公里以下所有数据都(dōu)只是一个范围内(nèi)的预(yù)估。

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