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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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