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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

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三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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