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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助(zh人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么ù)玩家更好的理解人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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