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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

<花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗p>适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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