本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几(jǐ)命重(zhòng)要专武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤害(hài)
③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益对比
三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计算。
无(wú)可取代由于(yú)镜流(liú)的(de)受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。
什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比的(de)所(suǒ)有内容了(le),想(xiǎng)了解(jiě)更多相关资讯攻略(lüè)请持(chí)续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了