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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

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五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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