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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸田井读什么字,畊和耕的区别(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(田井读什么字,畊和耕的区别shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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