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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要(yào)休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能(néng),也不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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