橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手厚的(de),又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

评论

5+2=