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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗的(de)实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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