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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

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一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和无可厚非是什么意思续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

无可厚非是什么意思 title="《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏">

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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