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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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太阳如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海门派法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波一(yī)个面(miàn)伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝。

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须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后(hòu)再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点杀氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一(yī)样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不一定非得(dé)使用一念(niàn)或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受(shòu)控制(zhì),要么不用(yòng)技(jì)能,一(yī)用就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算时机(jī)不对,也不(bù)得不(bù)用(yòng)

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢(màn)慢分析这(zhè)个门(mén)派(pài)法宝

一、基础效果(guǒ)(10级(jí))

使用后每回合(hé)结束时,有30%概(gài)率给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强(qiáng)群体(tǐ)法(fǎ)伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

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大唐也(yě)是(shì),小雷(léi)音的(de)也是,须弥海也(yě)一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上的(de)技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐一(yī)次加上3点(diǎn),然后用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后休息回(huí)合再给你加一(yī)次,那(nà)么你(nǐ)在持续期间(jiān)就有(yǒu)可(kě)能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么(me)太阳就刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥(mí)海本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是四象效果,那么(me)尽量在战意(yì)值低时使(shǐ)用

不(bù)过战意值低时使用四象效果数值也较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使用(yòng)门派法宝(bǎo)其实也(yě)就是(shì)为了可以更(gèng)快(kuài)地进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较大,因(yīn)为溢(yì)出的伤害越多对其他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在战意(yì)值(zhí)较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时(shí)使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不清楚(chǔ)具体(tǐ)效果

因为(wèi)我身边玩(wán)须弥(mí)海本来就(jiù)不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办(bàn)法(fǎ)测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的(de)可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基(jī)础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结束时增加(jiā)的须(xū)弥值由(yóu)三个,概(gài)率增(zēng)加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是(shì)类似基(jī)础效果,但(dàn)是是独立有(yǒu)概率(lǜ)获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述增加一条(tiáo):回合结(jié)束时/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没(méi)有错误的(de)话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥(mí)值(zhí)

不管是(shì)哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤更低的(de)

七(qī)、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会出手伤害(hài)的时候使用(yòng)法宝,如(rú)果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那(nà)么(me)少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击(jī)水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海佩如果不是想(xiǎng)使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲技能是不建(jiàn)议(yì)使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段(duàn)过度准备时(shí)间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的(de)时候使用,这(zhè)些战斗的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获(huò)得(dé)溅射(shè)伤害的

日(rì)常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面(miàn)板来(lái)用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要(yào)一些指挥、操作意识

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