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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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